Como virar Arch
- Evolua seu Mortal até pelo menos o nível 300. Prefira chegar ao 400: o Celestial exige Mortal de origem 400.
- Obtenha a Pedra da Imortalidade e o Sephirot da classe desejada. Equipe a pedra no slot de amuleto e o Sephirot no slot de colar.
- Deixe um slot de personagem livre na conta. Procure o rei do seu reino (Harabard ou Glantuar) e confirme a criação.
- Volte à seleção de personagens e escolha seu novo Arch. A classe é determinada pelo Sephirot.
Destravar Arch 355 e 370
O Arch para de receber experiência no 355 até completar a primeira liberação na Lindy. No 370, precisa completar a segunda; essa etapa exige pelo menos 1 ponto de fama.
Em cada liberação, use a receita da Lindy: dois conjuntos de 10 Poeiras de Lac, um Pergaminho Selado e quatro Poeiras de Lac individuais. Coloque cada ingrediente em um slot distinto da composição. A primeira etapa entrega a capa de elite; a segunda consome 1 ponto de fama.
Como virar Celestial
- Seu Arch precisa ser nível 356 ou superior, com Mortal de origem nível 400. Um Mortal não vira Celestial diretamente.
- Obtenha a Pedra Ideal (item 5338). Ela é diferente da Pedra da Imortalidade usada na criação do Arch.
- Retire a armadura do personagem antes da evolução. Use a Pedra Ideal com o botão direito.
- A evolução salva o personagem e retorna à seleção. Entre novamente como Celestial.
A Pedra Ideal é consumida; a Pedra da Imortalidade e o Sephirot equipados também são removidos na evolução. Concluir as quatro etapas dos cristais Arch antes de evoluir melhora sua progressão.
Cristais Arch
A partir do nível 356, use os quatro cristais (4106 a 4109) em ordem. Cada etapa consome o cristal e reduz até 100 milhões de experiência, sem reduzir o nível. Eles concedem bônus permanentes de HP, MP ou defesa. Uma etapa concluída não pode ser repetida.
Destravar Celestial 40 e 90
Nesta release, os comandos /destravar40 e /destravar90 liberam as duas travas do Celestial. A liberação do 40 também existe na composição correspondente do Odin.
Deixe espaço na bolsa antes de /destravar90: ele concede uma Pedra da Fúria. Os comandos não possuem cobrança nesta release.
Coliseu
Horários de Brasília: 19h e 20h para Mortal/Arch; 21h para todas as linhagens. A entrada abre na hora marcada e fecha aos 5 minutos. Leve uma Notificação Pública, vendida pela Aki: uma unidade é consumida por entrada.
Espere no lado de entrada até a divisória abrir aos 7 minutos. Os monstros aparecem nessa fase; o evento encerra aos 17 minutos e os participantes retornam à frente do Coliseu. Há combate entre jogadores durante a disputa.
Grupos e experiência
Convide outro jogador e aguarde a aceitação. Na caça comum, a experiência base do monstro é dividida igualmente entre os membros vivos e conectados que estejam a até 16 casas da morte. Cada membro recebe seus próprios ajustes de nível, linhagem e bônus de experiência. Membros distantes não recebem.
O Pesadelo mantém sua regra própria de experiência. O convite expira após 60 segundos.
Gemas de equipamentos
Coral concede bônus de experiência; Diamante aumenta o bônus de drop; Esmeralda acrescenta dano; Garnet reduz o dano recebido em PvP. Nos equipamentos ANCT, a gema também define a variante do item. Em +10 a +15, o efeito cresce conforme a refinação, segundo as regras do servidor.
Aki, Haby e Judith
Aki vende entradas LAN N/M/A, Vela, Colheita, Cura, Mana, Emblema da Honra, Safira e Notificação Pública, além dos demais itens configurados.
Mestre Haby devolve até 100 pontos por atributo para redistribuição. Retire armas e armaduras e leve 30 Safiras ou um Retorno da Habilidade. Confirme o atendimento.
Judith informa a guilda dominante de Noatun e a habilitação da sua guilda para a Guerra do Castelo. A guerra ocorre domingo às 21h de Brasília; dominar uma cidade habilita a guilda.
Cubo da Maldade
Exclusivo para Arch. Use os convites N, M ou A. Cada percurso possui 25 etapas: elimine monstros, responda O/X e avance até a etapa final. Acertos podem avançar etapas; erros podem recuar ou encerrar a tentativa.
Círculo Divino e Jeffi
Leve o Pedaço do Círculo Divino ao Jeffi: o comum custa 1.000.000 Gold para purificar; o Composto custa 5.000.000. Use o círculo purificado no Shaman para resetar a linhagem correspondente. Jeffi também compacta conjuntos de 10 partículas de Ori ou Lac.
Conta e senha
Crie seu login com 4 a 12 letras ou números; a senha deve ter 4 a 11 caracteres ASCII, sem espaços ou acentos. Use a mesma conta no site e no jogo. Para alterar a senha, informe a senha atual e confirme a nova. Se precisar de recuperação, solicite ao administrador; a alteração fica registrada.